Pravidla kulečníku - POOL BILLIARD
(ČESKOMORAVSKÝ BILLIARDOVÝ SVAZ - Sekce pool)
PRAVIDLA POOLBILLIARD
8 – ball
9 – ball
14.1 – nekonečná
O B S A H :
1.Pravidla pro turnajové hry.
2.Informace pro rozhodčí.
3.Všeobecná pravidla.
4. 8 - ball “Osmička”
Světová
pravidla
5. 9 - ball “Devítka”
6.14/1-endlos 14/1-nekonečná
1. Pravidla pro turnajové hry.
Následující pravidla se vztahují na hru, na způsob vyhodnocení, na
práci činovníků a na rozsahy zodpovědností v průběhu turnajových zápasů
při veškerých kulečníkových akcích. Na zásady a principy těchto
pravidel je potřeba pohlížet jako na součást Všeobecných herních
pravidel a je nutné tato pravidla vztahovat pokud možno na jakoukoliv
hru, ať se jedná nebo nejedná o oficiální turnaj. Z důvodu
jednoduchosti a zřetelnosti se v těchto pravidlech
používá pouze zájmeno mužského rodu. Pravidla se ale vztahují na
veškeré hráče nebo týmy. (Tato pravidla se vztahují na veškeré hry
oznámené WPA, EPBF a národními svazy).
1.1 Zodpovědnost hráčů.
———————————
Hráči zodpovídají za svou znalost pravidel, ustanovení a časových
rozpisů příslušného turnaje. I když pořadatelé turnaje mají věnovat
patřičnou pozornost přípravě příslušných informací k dispozici hráčům,
přesto konečná zodpovědnost je na hráči samotném.
(Výjimka viz bod 2.16)
Hráč nemůže vyžadovat žádnou nápravu, pokud by mu tyto informace nebyly
poskytnuty. Zodpovědnost za schopnost vyhodnocení situace anebo za
znalost pravidel má hráč sám.
1.2 Přejímka vybavení.
———————————
Hráči jsou povinni se před započetím hry přesvědčit, že koule i ostatní
vybavení jsou standardní a povolené. Jakmile hra začne, nesmí již hráči
regulérnost vybavení zpochybňovat (jen v tom případě, že by protivník
spolu s organizátory turnaje oba souhlasili
s námitkou proti vybavení a s nápravou, navrženou ze strany
organizátorů turnaje).
1.3 Použití výbavy.
—————————
Hráči nesmějí vybavení, nebo potřebné pomocné materiály užívat
způsobem, překračujícím stanovený rámec. Schránky pudru, bloky křídy, a
tak dále, se nesmějí například používat ke zvětšení výšky pomocných tág
(nebo vlastních rukou), nesmí se použít současně více než dvě pomocná
tága, přičemž tato pomocná tága smějí podepírat pouze vrchní díl tága.
Koule, které jsou mimo hru, nebo jakékoliv jiné koule, se nesmějí
používat k měření vzdáleností nebo k jakémukoliv jinému měření (s
výjimkou stanovení vítěze rozstrku). Trojúhelník mohou hráči používat
pouze pro zajištění trojúhelníkového
uspořádání koulí pokud nebude probíhat hra.
1.4 Omezení v použití výbavy.
——————————————
Hráči smějí křídu, pudr, pomocná tága a tága používat podle svého
uvážení. Organizátoři turnaje mohou přesto jednotlivému hráči stanovit
omezení, pokud se chová rušivým způsobem ve vztahu k místním poměrům
nebo ve vztahu k běžným turnajovým podmínkám.
Například: lze jednotlivému hráči zakázat použití červené křídy na
zeleném plátně, lze hráče upozornit, aby nepoužíval tolik pudru, který
by měl vliv na koule nebo na plátno, lze hráči zakázat používání
pomocného tága se zařízením způsobujícím hluk, který by rušil ostatní
účastníky. (Organizátoři turnaje jsou ve smyslu tohoto pravidla právě
přítomný rozhodčí a vedoucí turnaje). (Veškerá tága a předměty výbavy,
určené k používání, musí projít přejímkou).
1.5 Označení stolu.
—————————
Při stavění koulí na stůl se musí používat trojúhelník. Při závodech se
musí každý stůl a každý trojúhelník vyznačit tak, aby se tentýž
trojúhelník na tom kterém stole používal po celou dobu turnaje. Na
následujících místech na plátně stolu musí být viditelně, tužkou
provedené tenké zřetelné čáry:
(1) Okolo vnějších obrysů trojúhelníku, pro dosažení přesného a stálého
rozestavení koulí a pro ověřování poloh.
(2) Na podélné linii, pro dosažení přesného nového rozestavení koulí.
(3) Na čelní čáře, aby bylo možné rozlišit, zda koule leží uvnitř nebo
vně čelního pole.
Rovněž je potřeba vyznačit čelní bod, střední bod a zadní bod, buďto
lehkým znaménkem “+” tužkou, nebo pomocí běžných značek bodů, pokud
jsou k použití. Při hrách, ve kterých se to nevyžaduje, se střední a
čelní bod vyznačovat nemusejí.
1.6 Úřední posouzení.
——————————
Rozhodčí každého turnaje si může vyhradit právo zasahovat ve smyslu
věcí pravidel a ve věci příslušných vhodných směrnic pro tento turnaj,
do záležitostí jako je oblečení, způsob platby startovného, zajištění
vracení startovného, změny časového plánu, pokyny pro druhé skupiny, a
tak dále. Ovšem pro získání povolení turnaje pod hlavičkou WPA, EPBF či
národního svazu je potřeba splnit určité náležitosti, v první řadě ve
vztahu k zárukám peněz na výhry a celkové úrovně turnaje.
1.7 Zpoždění začátku.
——————————
Hráč musí být připraven nastoupit k partii do 15 minut po začátku,
jinak soupeř získá vítězství bez boje. Začátek partie je čas, ve kterém
se má partie zahájit, nebo čas, na který je partie ohlášena - podle
toho, který časový údaj je pozdější. (Hráč, který nastoupí opožděně,
bude diskvalifikován, jak při hře ve skupinovém systému, tak i při hře
jednoduchého nebo dvojitého “K.O.” vyřazovacího systému. Veškeré
výsledky tohoto hráče se vyškrtnou. (Pro soutěže družstev pokyny
stanovuje pořadatel dané akce).
1.8 Žádné cvičení během partie.
———————————————
Během utkání se cvičení nepovoluje. Pokud hráč zahraje strk (šťouch),
který nepřísluší do partie, je to faul. (To se vztahuje nejen na stůl,
na kterém partie probíhá,ale rovněž i na všechny ostatní stoly v místě
konání turnaje. Partie začíná prvním rozehráním
a končí vnořením poslední koule v rozhodující hře. (Pokud se hráč,
který je na řadě k následujícímu rozehrání, dopustí mezi dvěma hrami
faulu, hodnotí se tento faul jako faul při rozehrání. Pokud se jeho
soupeř v takovéto situaci dopustí faulu, potom soupeř obdrží faul
započítávaný do třífaulového trestu, hráč ale přesto musí začít
pravidelným rozehráváním.) (Pokud by hráč během své partie nadále
uskutečňoval cvičné strky, je to hodnoceno jako nesportovní chování.).
1.9 Žádné pomáhání během partie.
————————————————
Během hry se hráči zakazuje ptát se přihlížejících na radu pro
plánování nebo pro uskutečňování strku. Pokud by hráč požadoval a
obdržel radu, potom hru ztrácí. Kterýkoliv přihlížející, který by sám
nabízel jakoukoliv pomoc, je v místě turnaje nežádoucí. (Ve hře 14/1 se
ztráta hry hodnotí jako zvláštní úmyslný faul,jak je psáno v bodě 6.7.5
.)
1.10 Neopuštění stolu.
———————————
Pokud skončil náběh hráče, musí hráč přestat hrát. Pokud tak neučiní,
ztrácí hru (výjimkou je hra 14/1 - pravidla to berou jako “vědomý
faul”).
1.11 Pomalá hra.
————————
Pokud hráč podle mínění rozhodčího zdržuje průběh turnaje nebo partie
soustavnou pomalou hrou, pak může rozhodčí hráče varovat a následně
podle vlastního uvážení může uložit oběma hráčům časový limit do 45
sekund na každý strk (to jest, oba hráči hrají na časové limity). Pokud
rozhodčí uloží hráči časový limit a tento limit bude překročen, tak se
to počítá jako faul a dále pokračuje soupeř podle pravidel právě
probíhající hry. Při náběhu hráče začíná čas dokončením jednoho strku a
trvá až do doteku bílé koule s kůží. Čas pohybu koulí se nezapočítává.
Pokud hráč zahájí opravu polohy na celém stole, začíná čas tehdy,
jakmile jsou bílá a všechny ostatní koule postavené, popřípadě znovu
nasazené. Deset sekund před uplynutím časového limitu má proběhnout
oznámení ve formě “time” (“čas”). Pokud hráč překročí čas stanovený v
turnaji, je to faul a pokračuje soupeř, podle pravidel právě
probíhající hry. Pokud časový úsek pro strk se začne měřit pozdě,
protože časoměřič byl nedbalý nebo nepozorný, potom hráč dostane výhodu
opožděného začátku. (V zásadě přísluší rozhodnutí o délce časového
limitu rozhodčímu. Limit by neměl přesto překročit 45 sekund.)
(Časoměrný rozhodčí musí přesně v sekundě překročení limitu říci
“faul”.) (Čas začíná v okamžiku, ve kterém bílá koule opustí ruku
rozhodčího.).
1.12 Dočasné zastavení hry.
—————————————
Pokud hráč uskuteční strk, zatímco rozhodčí partii přerušil, tak ztrácí
hru. Oznámení o přerušení se považuje za dostatečné upozornění (viz
rovněž pravidlo 2.27).
(Ve hře 14/1 znamená ztráta hry zvláštní úmyslný faul, zahrnutý do bodu
6.7.5 .).
1.13 Přestávka ve hře (“time out”).
—————————————————
Hráč si může vzít přestávku ve hře, pokud je právě u stolu nebo mezi
sadami (pro případ hry v sadách). Během přestávky ve hře rozhodčí
postaví na stůl štítek, a na stole není dovoleno žádné cvičení. V
zásadě má každý hráč k dispozici v každé partii čas do 5 minut na
přestávku ve hře. Pokud se hraje v sadách, potom má každý hráč dovolený
čas na přestávku v poslední sadě (ve třetí sadě při hře “best of three
= nejlepší ze tří”, v páté sadě při hře “best of five = nejlepší z
pěti”).Toto ustanovení pro poslední sadu nezávisí na tom, zda si hráč v
nějaké předcházející sadě vzal čas na přestávku nebo nevzal. (Výjimky
lze uskutečnit v partiích s krátkými dohrávkami a s prověřovacími
ligami.).
1.14 Vzdávání.
——————
Pokud hráč vzdá, ztrácí partii. Rozšroubování sešroubovaného tága, při
přítomnosti soupeře u stolu, se považuje za projev vzdání. Při vzdání
není potřeba žádné předběžné upozornění prostřednictvím rozhodčího.
(Pokud hráč nechce vzdát, ale jen by chtěl vyměnit svou špičku, musí
předem informovat rozhodčího.) (Zabalení jednodílného tága má stejný
význam, jako rozšroubování dvoudílného tága.).
1.15 Vyhodnocování při přerušených hrách.
————————————————————
Hry, které byly z jakéhokoliv důvodu jmenovaného v těchto pravidlech
přerušené, nelze žádným způsobem zahrnovat do vyhodnocení anebo do
statistiky turnaje. Přitom je lhostejné, zda před přerušením došlo k
nějakému vyhodnocování. V oficiálním vyhodnocení se nebudou připisovat
žádné body, pouze u jednotlivých hráčů se odpovídajícím způsobem
zanesou poznámky “W(F)” (vítěz) nebo “L(F)” (poražený). (Hry, ztracené
v důsledku diskvalifikace, se ve smyslu tohoto pravidla považují za hry
přerušené). Pokud ale hráč dosahuje vysokou sérii (anebo podobně, se
vztahem k odměně) v partii, kterou
přeruší soupeř, potom tento výsledek se započítává ke stanovení odměny
nebo výhry.
1.16 Hra bez rozhodčího.
————————————
Pokud není rozhodčí k dispozici, potom jeho úlohu ve vztahu ke hře,
která právě na stole probíhá, přebírá hráč, který se momentálně na
stole nenachází. (Při hře bez rozhodčího se nepoužívají následující
ustanovení: - časový limit, nesportovní chování, vzdání.).
(Pravidlo 1.16 nemá v Evropě žádné užití.)
1.16.1 Pouze faul bílou.
————————————
Pokud rozhodčí vede hru, potom je faulem hráče, pokud se jakékoliv
koule (bílé nebo barevné) dotkne tágem, oblečením, tělem, pomocným
tágem nebo křídou - před, během nebo po strku. Pokud hra probíhá bez
rozhodčího, potom není faul, pokud během výkonu strku nedopatřením
dojde k dotyku některé z barevných koulí, které v klidu leží mezi bílou
a hráčem. Pokud k takovému nedopatření dojde, potom se hráč dovolí u
vedoucího turnaje o vrácení koulí do původní polohy. Pokud se hráč
nedovolí a normálním strkem zahraná koule se takovéto koule dotkne,
nebo zahraná přijde do oblasti, ve které koule původně byla, potom se
jedná o faul. V krátkosti řečeno, pokud to nedopatřením má nějaký vliv
na strk, je to faul. V každém případě je potřeba zavolat vedoucího
turnaje, aby co nejdříve obnovil polohu postrčené koule, ale nikoliv v
průběhu strku. Je faul, hrát další strk, dříve než vedoucí turnaje
nedopatřením postrčené koule vrátí zpět. Soupeř má možnost volby, zda
ponechá postrčené koule na jejich novém místě. V takovém případě tyto
koule platí za správně položené a další kontakt s nimi není faul. Vždy
je faul, pokud dojde k jakémukoliv dotyku s bílou koulí, kromě
normálního kontaktu s kůží během strku.
1.16.2 Fauly při “Jumpshots” (skákavé strky) a při “Kopfstoßen” (horní
strky).
———————————————————————————————————
Při hře bez rozhodčího je faul, pokud se při skákavém, obloukovém nebo
horním strku pohne jiná koule, než cílová, v následku pokusu hrát přes
ní nebo okolo ní (je lhostejné, zda se koule dostala do pohybu rukou,
tágem, pomocným tágem nebo prostrčením).
1.16.3 Názor třetího.
——————————
Pokud se zamýšlí strk, který zjevně povede ke sporné situaci, potom
může hráč, který není přímo u stolu, případně přivolat některého
organizátora turnaje nebo někoho třetího, kdo bude rozhodovat, zda je
strk korektní nebo ne. (Přivolaná třetí osoba musí být přijatelná pro
oba hráče.).
1.16.4 Vyjasnění sporných situací.
—————————————————
Každou spornou situaci mezi dvěma hráči bude řešit vedoucí turnaje nebo
jeho přímý zástupce.
1.16.5 Současné střetnutí.
—————————————
Pokud bílá koule zasáhne souběžně správnou barevnou kouli a
nedopatřením i kouli v tomto okamžiku nesprávnou, a není možné přesně
stanovit, která koule byla zasažena dřív, je v případě pochybnosti
potřeba rozhodnout ve prospěch hrajícího hráče.
1.16.6 Postavení.
————————
Koule musejí být postaveny co nejblíže u sebe, v nejlepším stisknutí.
Není potřeba koule “klepat” více, než je nutné, doporučuje se plátno
krátce překartáčovat, aby se vyhladilo. (Další doporučení pro turnajové
hry jsou uvedeny v následující kapitole “Informace pro rozhodčího”).
2.Informace pro rozhodčího.
2.1 Organizátoři turnaje / rozhodčí.
——————————————————
Všude tam, kde se v těchto pravidlech hovoří o “rozhodčím”, je potřeba
mít na zřeteli, že výsady a povaha rozhodčího se vztahuje rovněž na
ostatní vyznačené organizátory turnaje, kde se to ukazuje jako
užitečné. (Rozhodčí musí být vždy nestranný a chovat se tak.).
2.2 Pravomoci rozhodčího.
————————————
Rozhodčí se stará o pořádek a o dodržování pravidel během her. Je
nejvyšším činitelem ve vztahu k řešení událostí. Rozhodčí je plně
zodpovědný za partii, kterou přímo vede. Může podle vlastního uvážení
oslovovat ostatní organizátory turnaje ve věcech interpretace pravidel,
postavení koulí, a tak dále. Každé rozhodnutí ale vychází od rozhodčího
a pouze od něj samotného, proti těmto rozhodnutím nemůže žádný z hráčů
podávat námitku u vyšších organizátorů turnaje. Pouze pokud by rozhodčí
udělal chybu ve vztahu
k pravidlům nebo k jejich výkladu, může jej vyšší organizátor turnaje
opravovat.
2.3 Zodpovědnosti rozhodčího.
——————————————
Rozhodčí je plně zodpovědný za veškeré otázky hráčů ohledně herních
příhod, jako například zda je koule v trojúhelníku nebo mimo, zda koule
leží v čelní oblasti, jaký je stav hry, kolik bodů ještě chybí k
vítězství, zda hráč hraje na jistotu, zda hráč nebo jeho soupeř má
faul, které pravidlo se použije když proběhne určitý strk, a tak dále.
Pokud se vyžaduje vysvětlení určitého pravidla, tak rozhodčí toto
pravidlo vysvětlí co nejlépe, ale jakékoliv nepřesné
vyjádření rozhodčího nemůže hráče ochránit před použitím jednotlivého
aktuálního pravidla. Rozhodčí nesmí žádným způsobem a postupem projevit
svůj subjektivní názor ve vztahu ke hře, například zda je určitý dobrý
strk uskutečnitelný nebo není, zda kombinační strk je možný nebo není,
zda je stůl pro rychlou nebo pomalou hru, a tak podobně.
2.4 Závěrečná rozhodovací pravomoc na turnaji.
———————————————————————
Přestože se tato pravidla snaží pokrýt velkou většinu situací vzniklých
během turnajů, může příležitostně vzniknout potřeba vyložení pravidel a
jejich správného použití za méně obvyklých okolností. Taková rozhodnutí
(kromě věcných rozhodnutí rozhodčího) uskutečňují podle svého uvážení
vedoucí turnaje a ostatní organizátoři turnaje, kterým byla pro turnaj
udělena závěrečná rozhodovací pravomoc.
2.5 Sázky rozhodčího.
——————————
Jakékoliv sázky, vztažené ke hře, k hráči, nebo k turnaji, se
rozhodčímu přísně zakazují. Takové sázky rozhodčího (nebo někoho jiného
z organizátorů turnaje) mají za následek jeho okamžité vyloučení a
odepření jakýchkoliv částek, přislíbených za turnaj.
2.6 Před hrou.
———————
Před hrou čistí rozhodčí stůl a koule, nebo je nechá čistit, pokud je
to třeba. Prověří, zda křída, pudr a pomocná tága jsou připraveny k
použití. Pokud je to potřeba, tužkou označí, nebo nechá označit body,
čelní čáru, podélnou čáru a vnější hrany trojúhelníku.. (To probíhá v
tom případě, když pořadatel připravil křídy, pudr a pomocná tága.)
(Okolnost, že nejsou k dispozici žádné křídy, žádný pudr a žádná
pomocná tága neznamená, že by je hráč nepotřeboval.).
2.7 Nastavení.
———————
Rozhodčí nastaví koule co nejvíce k sobě, to znamená, že každá koule se
musí dotýkat koule sousední. Při potřebě odstranit odstupy se ne více
než je nutné koule “klepnou” , je vhodnější tu oblast ve které se staví
trojúhelník, překartáčovat pro vyhlazení plátna. Pokud rozhodčí nastaví
koule pro hru, potom žádnému hráči není dovoleno během nastavování nebo
po něm koule přerovnávat. (Pokud hráč není s nastavením spokojený, může
požádat rozhodčího o nové nastavení. Pokud je rozhodčí přesto s
nastavením spokojený, musí hrát. Pokud se hráč zdráhá hrát, je použito
pravidlo 2.28).
2.8 Oznamování otvoru.
———————————
Při hře s oznamováním otvoru může hráč hrát koulí podle vlastní volby,
ale musí před strkem oznámit kouli a otvor. Nemusí oznamovat
podrobnosti, jako jsou karamboly, kombinace nebo mantinely (pokud je to
korektní). Každá další koule, vnořená navíc ke korektně zahrané kouli,
se započítává ve prospěch hráče. Pokud rozhodčí označí oznámený strk za
nekorektní, potom musí hráč tento strk ještě před provedením korigovat.
Pokud ale z jakýchkoliv důvodů dojde k chybnému oznámení, potom se strk
započítává tehdy, pokud se podle názoru rozhodčího strk uskutečnil v
souladu s naplánováním. (Zřejmé strky není třeba oznamovat.).
2.9 Oznámení faulu.
—————————
Rozhodčí oznamuje fauly ihned po jejich vzniku a tím upozorní
příslušného hráče, že může bílou kouli volně umístit, pokud to pravidla
připouštějí. (Rozhodčí řekne “faul” jakmile faul vznikne, nikoliv až
když se všechny koule zastaví.) (Oznámení faulu musí být dostatečně
hlasité, aby jej slyšelo i obecenstvo.) (Je potřeba oznámit i zřejmé
fauly.).
2.10 Současný střet.
——————————
Pokud rozhodčí vidí, že bílá koule zasáhla nerozeznatelně současně
správnou kouli a kouli v tomto okamžiku nekorektní, a nemůže říci,
která koule byla zasažena dřív, potom při pochybnostech rozhodne ve
prospěch hráče, který strk provedl.
2.11 Vyprázdnění kapes.
———————————
Pokud se hraje na stolech bez automatického návratu koulí, potom
rozhodčí vyndává koule ze zcela nebo částečně zaplněných kapes. Je na
zodpovědnosti hráčů na tuto skutečnost dbát. Hráč nemá žádné právo si
stěžovat, pokud koule odskočí od zaplněné kapsy. (Vyprazdňování kapes
nemá rušit hráče ve hře.).
2.12 Čištění koulí.
—————————
Během hry může hráč vyzvat rozhodčího k očištění jedné nebo více koulí.
Rozhodčí potom očistí každou viditelně znečištěnou kouli.
2.13 Opětovné nasazení koulí.
——————————————
Aby se předešlo jakémukoliv nadbytečnému poučování hráče při opětovném
nasazení koulí, musí rozhodčí nasazovat koule tak, aby číslo na kouli
bylo nahoře.
2.14 Vyžadování informací.
—————————————
Pokud neměl rozhodčí při možném faulu dobrý výhled, potom může
rozhodnutí vynést podle každého kritéria, které považuje za správné.
(Pokud neměl rozhodčí při možném faulu dobrý výhled, může se ostatních
organizátorů turnaje ptát, co se událo. Musí potom veškeré výpovědi
vyhodnotit a vynést své rozhodnutí.).
2.15 Neúčelné používání výbavy.
———————————————
Rozhodčí má pozorně sledovat, zda hráč nevyužívá pomocné materiály a
předměty výbavy způsobem a postupem, které by neodpovídaly původnímu
určení. Organizátoři turnaje mají proti takovému chování hráče
zakročit. V zásadě se to nepostihuje, protože rozhodčí a organizátoři
turnaje zasáhnou dříve, než by k něčemu takovému došlo. Pokud by hráč
přesto takováto (nebo nějaká jiná) sdělení ignoroval, po výrazném
upozornění o zákazu takovéto činnosti, potom mohou organizátoři turnaje
proti takovému hráči zasáhnout podle pravidel o “nesportovním chování”
(viz rovněž pravidla 1.3 a 1.4). (viz rovněž pravidlo 3.42).
2.16 Závazné upozornění.
————————————
Vždy, když k tomu má rozhodčí příležitost,musí hráče upozorňovat, pokud
by mohl hráč způsobit závažný faul (například třetí závažný faul v
řadě, požadavek na poradu, další hra po oznámení faulu). Jinak se každý
faul započítává jako běžný faul (pokud není zvlášť závažný).Ve hrách,
ve kterých je toto v pravidlech musí rozhodčí hráče informovat o tom,
že hráč má dva fauly. Pokud tak neučiní, tak v tom případě se považuje,
že hráč měl před
strkem jen jeden faul. Rozhodčí musí sdělit hráči rozhodnutí, pokud
koule leží na mantinelu.
Jinak se situace pojímá tak, jako když hráč zahrál kouli strkem na
mantinel. Rozhodčí musí hráče informovat ve správné době před strkem,
podle toho, jak mu k tomu hráč poskytne čas. Varování sdělené v
okamžiku, ve kterém hráč uskutečňuje strk, se považuje za nedostatečné.
Hráč musí mít dostatek času k reakci na varování. (Faul se bude
považovat za závažný, pokud znamená ztrátu hry.)
2.17 Zopakování polohy.
———————————
Pokud to bude nezbytné, zopakuje rozhodčí polohu přemístěných koulí
tak, jak je to nejlépe možné. Rozhodčí si může pro tento účel vyžádat
poradu, pokud si není jistý. (Rozhodčí se může ptát příslušných hráčů,
jiných rozhodčích nebo organizátorů turnaje. Jeho rozhodnutí má ale
závěrečnou platnost.).
2.18 Vnější rušení.
—————————
Pokud dojde k vnějšímu rušení během strku a tento strk se tím ovlivní,
potom rozhodčí obnoví polohu jak byla před strkem a strk se bude
opakovat. Pokud rušení nemělo žádný vliv na strk, potom hráč vrátí
koule, pohnuté v důsledku rušení, zpátky do jejich původní polohy a hra
pokračuje dál. Pokud není možné koule přemístit zpátky do původního
místa, potom se hra zahájí znovu rozehrávkou toho hráče, který hru i
původně začínal. (viz rovněž pravidlo 3.34).
2.19 Nekorektně pohnuté koule.
———————————————
Každý hráč, který podle názoru rozhodčího zřetelně pohnul koulí s
použitím nekorektních prostředků (trhnutí plátnem, strčení nebo
posunutí stolu, a tak dále), ztrácí hru anebo partii jejich porušením.
(Rozhodnutí a uvážení rozhodčího viz “nesportovní chování”). Není
potřeba žádné předběžné varování ze strany rozhodčího. (Rozhodčí nemůže
nikdy rozhodnout ke ztrátě partie. To je záležitost vedoucího turnaje.).
2.20 Posouzení prostrčení.
—————————————
Pokud je vzdálenost mezi bílou a barevnou koulí menší než je tloušťka
jednoho kousku křídy, potom se od rozhodčího očekává zvláštní
pozornost. V takové situaci platí následující pravidlo, ledaže rozhodčí
může s jistotou prohlásit, že proběhl korektní strk: Pokud bílá koule
předběhne barevnou o více než jednu polovinu síly koule, potom jde o
faul. (Pokud je bílá koule rychlejší než barevná, potom nutně jde o
prostrčení. Neplatí to obráceně, že by byl strk korektní, pokud běží
bílá pomaleji než barevná. Prostrčení jsou často zjistitelná podle
zvuku.).
2.21 Varování “mimo čelní pole”.
————————————————
Pokud má hráč možnost položit bílou kouli do čelního pole, potom jej
musí rozhodčí varovat když vidí, že by chtěl hráč hrát mimo čelní pole.
Pokud hráč přes varování hraje strk z čelní čáry nebo z vnější části
čelního pole, je to faul. Podívejte se do zvláštních pravidel ohledně
záležitosti potrestání (viz rovněž pravidlo 3.9).
2.22 Zůstávání na hráčské lavičce.
—————————————————
Hráči musejí zůstávat na přípravné lavičce v té době, kdy je soupeř u
stolu. Pokud během hry musí hráč herní místo opustit, musí požádat
rozhodčího a vyčkat jeho svolení. Rozhodčí má věnovat pozornost tomu,
aby se nespotřebovalo příliš mnoho času a aby hráč tuto možnost
nevyužíval k vyrušování soupeře. (viz rovněž pravidlo 1.13).
2.23 Zákaz přijetí rad zvnějšku.
————————————————
Hráč nesmí během své partie vědomě přijmout zvnějšku rady jakéhokoliv
druhu, ledaže by to bylo povoleno specifickými ustanoveními turnaje.
Během turnaje nesmí hráč ústně nebo jinak komunikovat s jinými osobami,
než jsou organizátoři turnaje nebo jeho soupeř. Pokud hráč vyžaduje
záležitosti, jako je například objednání nápoje nebo předmětu výbavy,
nebo pokud má nějaký jiný myslitelný důvod, tak musí záležitost vyřídit
buďto prostřednictvím
organizátorů turnaje, nebo s povolením a pod kontrolou rozhodčího.
Pokud má rozhodčí poznatek, že hráč si ve vztahu ke hře vědomě vyžádal
nebo přijal vnější pomoc, potom musí rozhodčí zavést kroky proti
“nesportovnímu chování”. (“Koučování” se během přestávky
ve hře “time - out” nepovoluje.).
2.24 Rušení nebo obtěžování z vnějšku.
——————————————————
Pokud divák, který sám není hráčem turnaje, jakýmkoliv způsobem
viditelně nebo ústně ruší hráče, může rozhodčí rozhodnout o vykázání
diváka z místnosti.
2.25 Pomalá hra. (viz bod 1.11 těchto pravidel)
———————————————————————
2.26 Protesty.
———————
Hráč může od rozhodčího nebo od příslušného organizátora
turnaje požadovat vyložení pravidel, nebo podat protest proti
chybnému rozhodnutí ve vztahu k faulu. Musí ale tento protest nebo
tento dotaz uskutečnit ihned, dříve než zahraje následující strk,
protože jinak se k záležitosti nemůže přihlížet. Pokud tak neučiní,
zůstává faul bez následků a je považován za neexistující. Rozhodčí
je poslední instancí pro rozhodnutí události. Pokud se hráč domnívá,
že rozhodčí pravidla používá nesprávně, potom musí rozhodčí protest
předat vedoucímu turnaje nebo jeho zástupci. Rozhodnutí vedoucího
turnaje má vzhledem k pravidlům konečnou platnost. Hráč může
protestovat rovněž tehdy, pokud míní, že rozhodčí nahlásil faul
neoprávněně. V každém případě se partie zastaví až do zpracování
protestu. Všichni hráči musí respektovat dotaz soupeře, který zastavil
hru, jestliže se přivolává organizátor turnaje, nebo když je požádán
rozhodčí o kontrolu znění pravidel nebo o stvrzení jiným organizátorem
turnaje. Pokud by dotaz nebyl respektován, může dojít k diskvalifikaci
nebo ke ztrátě partie v důsledku “nesportovního chování”.
2.27 Dočasně zastavená hra.
—————————————
Rozhodčí může partii kdykoliv přerušit, pokud hráč podává protest, nebo
pokud podle mínění rozhodčího v daném okamžiku není další vedení hry
možné. Pokud partii ruší divák, lze partii zastavit až do doby, kdy
bude divák vyveden (viz rovněž pravidlo 1.12).
2.28 Nesportovní chování.
————————————
Rozhodčí má právo a povinnost přesvědčit se, že žádný z hráčů nevyvíjí
aktivity, které podle mínění rozhodčího jsou nesportovní povahy, působí
tíživě, rušivě nebo škodlivě na ostatní hráče, na organizátory turnaje
nebo na hosty, nebo na sport všeobecně. Rozhodčí nebo organizátoři
turnaje mají v takovém případě právo každého hráče, který se chová
nesportovně, s varováním nebo bez varování diskvalifikovat nebo
potrestat. (Diskvalifikace rozhodčím může proběhnout v zásadě pouze po
domluvě s vedoucím turnaje. Pokud vedoucí turnaje s diskvalifikací
souhlasí, tak postižený hráč ještě může vedoucímu turnaje vysvětlit
situaci ze svého pohledu.) (Pokud hráč k takovému chování přistoupil v
té době, kdy nechal soupeři zřejmou vítěznou kouli, tak jako trest se
dodatečná hra počítá za prohranou.) (Hráč může vzdát jen v poslední
rozhodující hře - darovat poslední kouli).
3. Všeobecná pravidla Pocket kulečníku.
Tato pravidla se vztahují na veškeré hry Pocket kulečníku, pokud není
zvláštními herními pravidly pro jednotlivé druhy her stanoveno jinak.
3.1 Stůl, koule, vybavení.
—————————————
Veškeré hry, popisované v těchto pravidlech, jsou určené pro stoly,
koule a pro vybavení, pořízené podle standartu WPA Specifikací výbavy
(WPA Equipment Specifications). (Pro evropské turnaje platí
odpovídající specifikace EPBF - konkrétní specifikace pro stoly, koule
a vybavení je možno si vyžádat u ředitele sportu pool ČMBS.)
3.2 Nastavení koulí.
——————————
Při nastavení koulí je potřeba používat trojúhelník. Nejpřednější koule
musí ležet přesně na zadním bodě. Ostatní koule se musí sestavit za
nejpřednější koulí a položit jedna k druhé tak, aby se dotýkaly.
3.3 Strčení bílé koule.
———————————
Pro korektní uskutečnění strku je nezbytné, aby měla bílá koule kontakt
pouze s kůží. Pokud tato podmínka nebude splněna, jedná se o faul.
3.4 Nevnoření koule.
——————————
Pokud se hráči nepodaří korektním strkem vnořit kouli, jeho náběh tím
končí a u stolu je jeho soupeř.
3.5 Rozstrkání.
———————
Následující postup se používá pro určení, který hráč má právo prvního
rozehrání. Oba hráči použijí kouli o stejné velikosti a váze
(přednostně dvě bílé koule, nebo jinak plné barevné). S libovolným
opraveným postavením v čelním poli hrají oba hráči své koule na zadní
mantinel a zpět k čelní části stolu. Jeden hráč po levé straně stolu od
čelního bodu, druhý hráč po pravé straně. Ten hráč, jehož koule se
ustaví do polohy co nejblíže vnitřní hraně čelního mantinelu, vyhrává
rozehrání. Zahraná koule se musí nejméně jedenkrát dotknout zadního
mantinelu. Doteky jiných mantinelů nejsou rozhodující, s výjimkou dříve
jmenovaného mantinelu. Rozehrání se automaticky ztrácí, pokud (1) koule
vběhne na hrací polovinu soupeře, (2) koule se nedotkne zadního
mantinelu, (3) koule se vnoří, (4) koule vyskočí ze stolu, (5) koule se
dotkne podélného mantinelu, (6) koule zůstane ležet v takové poloze, že
se zastaví za nosem čelního mantinelu, nebo (7) koule se dotkne zadního
mantinelu více než jedenkrát. Pokud se oba hráči dopustí chyby, nebo
pokud rozhodčí nemůže stanovit, která koule leží blíž k mantinelu,
potom se rozstrkání považuje za nerozhodné a musí se opakovat. (Pokud
hráč hraje svoji kouli, potom musí soupeř svůj strk provést dříve, než
koule hráče doběhne k zadnímu mantinelu, aby proběhlo souběžné
rozstrkání. Pokud k tomu nedošlo a podle názoru rozhodčího soupeř
strkal později, aby dosáhnul výhodu, je potřeba rozstrkání opakovat.).
3.6 Otvírací strk.
—————————
Otvírací strk se určuje buď rozstrkáním nebo losováním.
(Rozstrkání se vyžaduje pro turnaje a pro ostatní oficiální soutěže).
Hráč, který vyhrál rozstrk nebo losování, může zvolit, zda otevírací
strk provede sám, nebo jeho provedení ponechá na soupeři.
3.7 Bílá koule při otevíracím strku.
——————————————————
Otevírací strk proběhne při opravené poloze v čelním poli.
Barevné koule jsou rozestavené podle typu hrané hry. Hra se považuje
za otevřenou, jakmile se kůže dotkne bílé koule, nebo bílá přeběhne
za čelní čáru. (viz rovněž pravidlo 3.39).
3.8 Odchýlení bílé koule při otevíracím strku.
———————————————————————
Každé odchýlení nebo každé zastavení bílé koule se při rozehrávce
hodnotí jako faul, pokud k tomu dojde po opuštění čelního pole a před
stykem s barevnou koulí.Soupeř může hrát opravu polohy z čelního pole,
nebo to nechá učinit druhého hráče (Výjimkou je hra “9-ball” =
“Devítka”, viz pravidlo 5.3 Oprava polohy na celém stole). Musí se
vydat varování, že druhý takový případ během partie znamená ztrátu
partie (viz pravidlo 3.28).
3.9 Volná oprava polohy v čelním poli.
———————————————————
K této situaci dochází u speciálních typů her, při kterých se trestá
opravou polohy v čelním poli pro soupeře, pokud hráč nechá bílou kouli
spadnout do kapsy. Hráč oprávněný ke hře potom může bílou kouli volně
umístit kamkoliv v čelním poli. Může hrát na libovolnou barevnou kouli,
pokud tato koule svým středem leží na čelní čáře nebo za ní venku v
hracím poli. Nemůže zahrát na žádnou kouli, která svým středem leží v
čelním poli, leda že by nejdříve hrál bílou koulí ven z čelního pole a
tato koule by potom na základě dotyku s mantinelem opět vběhla do
čelního pole a zasáhla barevnou kouli, která se tam nachází. Střed
koule (bod, kde se dotýká hrací plochy) rozhoduje, zda koule leží
uvnitř nebo vně čelní plochy. Pokud hráč oprávněný ke hře nechtěně
bílou kouli umístí mimo čelní plochu, potom jej o tom musí soupeř nebo
rozhodčí před strkem informovat. Pokud soupeř hráče před strkem
neinformuje, potom strk platí jako korektní. Pokud je hráč ale o
nesprávném postavení bílé koule informován, musí její polohu korigovat.
Pokud má hráč bílou kouli zcela a jasně mimo čelní plochu a přesto
strká, jde o faul, bez ohledu na to, zda jej oznámí soupeř nebo
rozhodčí. Jestliže má hráč volnou opravu polohy v čelním poli, potom je
bílá koule opět ve hře tehdy, když hráč bílou rozehraje pomocí tága ven
z čelního pole. Bílou kouli je možné umístit rukou, tágem, a tak dále.
Jakmile je bílá koule podle výše uvedené definice opět ve hře, nesmí ji
hráč nadále jiným způsobem ovlivňovat. Pokud by k tomu došlo, jedná se
o faul. (viz rovněž pravidla 3.39)
3.10 Vnořené koule.
—————————
Koule se považuje za vnořenou, pokud v důsledku korektního strku spadne
z hrací plochy do kapsy a tam zůstane. (Koule, která vypadne z
automatického návratného zařízení stolu ven, se považuje za vnořenou).
Koule, která z kapsy vyskočí zpátky na stůl, se za vnořenou nepovažuje.
(viz rovněž pravidlo 3.19).
3.11 Poloha koule.
—————————
Poloha koule je určena tím, kde se nachází její střed.
3.12 Noha na podlaze.
——————————
Jde o faul, pokud hráč uskutečňuje strk a nemá při tom alespoň jednu
nohu na podlaze. Obutí musí být normální ve vztahu k velikosti, formě a
druhu oblečení.
3.13 Strky, při kterých se ještě nějaká koule pohybuje.
———————————————————————————
Je to faul, pokud hráč uskuteční strk, během kterého se ještě nějaká
barevná nebo bílá koule pohybuje (i otáčející se koule je v pohybu).
3.14 Ukončení strku.
——————————
Strk se nepovažuje za dokončený (a není tak ani počítán), dokud se
koule nezastaví (otáčející se koule je v pohybu). (To znamená, že na
konci hry musejí být bílá a všechny ostatní koule v klidu).
3.15 Stanovení čelní čáry.
—————————————
Čelní pole obsahuje čelní čáru. Proto lze koulí hrát v tom případě,
pokud se její střed nachází na čelní čáře a zvláštní herní pravidlo
požaduje, že se koule mohou hrát jen při poloze mimo čelní pole. Právě
tak musí bílá koule, pokud má ležet volně v čelním poli, být za čelní
čárou. Nemůže ležet přímo na této čáře.
3.16 Všeobecné pravidlo, veškeré fauly.
———————————————————
Přestože se tresty za fauly od jednoho herního typu ke druhému typu
odlišují, pro veškeré fauly platí následující pravidla:(1) náběh hráče
končí, (2) u předcházejícího strku se do hodnocení nezapočítává žádná
koule vnořená faulem a strk je neplatný, (3) veškeré faulem vnořené
koule se znovu nasazují jen tehdy, pokud to dovolují zvláštní herní
pravidla.
3.17 Žádný kontakt s barevnou koulí.
——————————————————
Je to faul, pokud bílá koule nenarazí do žádné správné barevné koule.
Na odehrání koule se nepohlíží jako na její setkání. (výjimka:
“Push-out - strk ven” 9-ball = Devítka”).
(Též se dovoluje před kontaktem s barevnou koulí hrát libovolně mnoho
mantinelů.).
3.18 Korektní strk.
—————————
Hráč musí hrát bílou koulí proti korektní barevné kouli a v následku
toho musí: (1) vnořit barevnou kouli, nebo (2) bílou nebo barevnou
kouli poslat proti mantinelu, ledaže to zvláštní herní pravidla
stanovují jinak. Pokud se tyto podmínky nesplní, jde o faul. (výjimka:
“Push-out = strk ven” ve hře “9-ball = Devítka”) . (Dovoluje se před
kontaktem s barevnou koulí hrát na libovolně mnoho mantinelů.).
3.19 Vnoření bílé koule.
————————————
Jde o faul, pokud se bílá koule následkem strku zahraje do kapsy. Pokud
se bílá koule dotkne již vnořené koule (například pokud je kapsa plná),
je to faul.
3.20 Faul dotekem koulí.
————————————
Je to faul, pokud se bílá nebo barevná koule prostrčí, dotkne nebo
pohne něčím jiným (tělem, oděvem, křídou, pomocným tágem, špičkou tága)
kromě kůže na špičce tága, která se může při provedení korektního strku
dotknout bílé koule. Vždy pokud partii sleduje rozhodčí, musí se každá
pohnutá barevná koule ponechat v její nové poloze a soupeř nemá právo,
tuto kouli nechat vrátit zpět. (Porovnejte pravidlo 1.16)
3.21 Faul při opravě polohy.
——————————————
Dotyk barevné koule při opravě polohy je faul.
3.22 Faul prostrčením.
———————————
Pokud se bílá koule dotkne příslušné barevné koule před provedením
strku, tak může hráč strkat ve směru barevné koule, za předpokladu, že
ji svým tágem strčí a nikoliv posune. Pokud se tágo dotkne bílé koule
během strku více než jedenkrát, anebo pokud je tágo v kontaktu s bílou
koulí ještě po jejím dotyku na barevnou kouli, je to faul (viz pravidlo
2.20, o potrestání tohoto způsobu strku.). Pokud je nablízku třetí
koule, je potřeba postupovat obezřetně, aby nedošlo s touto koulí k
faulu podle první části tohoto pravidla. (“kontakt” ve smyslu tohoto
pravidla znamená nový kontakt).
3.23 Faul tlačeného strku.
—————————————
Je to faul, pokud je bílá koule posunuta kůží a má s ní delší kontakt
než jeden řádný strk. (Takové strky se obyčejně nazývají tlačené,
prostrk.).
3.24 Faul v zodpovědnosti hráče.
————————————————
Hráč zodpovídá za křídy, pomocná tága, skluzy tága a další předměty
nebo vybavení, které sebou přinesl, používá nebo u stolu využívá. Pokud
nechá spadnout kousek křídy, nebo například odlomí vrchní část
pomocného tága, potom jde o faul v tom případě, pokud se takový předmět
dotkne koule ve hře (nebo v případě hry bez rozhodčího, jen bílé
koule). (viz rovněž pravidlo 1.16.1).
3.25 Nekorektní zdvihání koulí
——————-—————————
Je to faul, pokud hráč zasáhne bílou kouli záměrně pod středem s tím
cílem, aby ji nechal skočit, za účelem hry na uzavřenou kouli. K této
situaci může dojít nedopatřením, potom se nehodnotí jako faul. Jde vždy
o faul, pokud se například násada /kostice tága/ nebo špička během
takového strku dotkne bílé koule. (Pokud se koule zahraje přes
mantinel, nejde o faul, když koule po přeběhnutí mantinelu skočí
zpátky, při uskutečnění jinak korektního strku.).
3.26 “Jump shots” = skákavé strky.
—————————————————
Je dovoleno bílou kouli zvednutým tágem tak strčit, že se nadzdvihne z
hrací plochy a skočí, ledaže by to zvláštní herní pravidla výslovně
zakazovala. Jakékoliv sklouznutí během takového “Jump-shots = skákavého
strku” se hodnotí jako faul.
3.27 Koule, které vyskočí ze stolu.
—————————————————
Koule, které se po strku zastaví jinde než na hrací ploše (například na
mantinelu, na rámu stolu, na podlaze, a tak dále) se považují za koule,
které vyskočily ze stolu, pokud se vlastní silou vrátí na hrací plochu
a pokud se při tom nedotknou ničeho, co nepatří ke stolu. Stůl sestává
z částí, které jsou k němu pevně připojené. (Koule, která se dotkne
něčeho, co ke stolu nepatří, například lampy, křídy na rámu stolu a na
mantinelu, se přitom také považuje za kouli, která vyskočila ze stolu
ven, i když se po kontaktu s těmito předměty vrátí na hrací plochu). Ve
všech herních druzích Pocket kulečníku je faul, pokud bílá nebo barevná
koule vyskočí ze stolu. Veškeré barevné koule, která vyskočí ze stolu,
se znovu nasadí (kromě hry “9-ball = Devítka”), jakmile se všechny
ostatní koule již nebudou nadále pohybovat. Pro opětovné nasazení bílé
koule se podívejte na zvláštní herní pravidla jednotlivých druhů her.
3.28 Zvláštní trest za úmyslný faul.
——————————————————
Bílá koule se nesmí ve hře pohnout ničím jiným (například násadou,
špičkou a tak dále), kromě kůže na špičce tága. Zatímco se takový
kontakt hodnotí podle pravidla 3.19 jako faul, může rozhodčí, pokud
usoudí, že k pohnutí došlo úmyslně, hráče jedenkrát během partie
varovat, že další takové narušení povede ke ztrátě hry. Pokud dojde k
dalšímu tomuto úmyslnému pohnutí, tak se partie ukončí. (Přerušení
partie se má uskutečnit po rozmluvě s vedoucím turnaje.).
3.29 Jednofaulová hranice.
—————————————
Hráč se může dopustit jen jednoho faulu, ledaže by to zvláštní herní
pravidla předepisovala jinak. Pokud by bylo možné použít různé tresty,
tak nejtěžší z hrozících trestů stanoví, jaký faul se započítá.
3.30 Koule, které se nenadále pohnou.
——————————————————
Pokud se koule na místě pohne, otočí, nebo se nějakým způsobem a
postupem “sama hýbe” tak koule zůstane v té poloze, kterou zaujala a
hra pokračuje dál. Koule ležící blízko otvoru, která “sama” spadla do
otvoru, když nejméně 5 sekund ležela, se položí co nejblíže její
původní poloze a hra pokračuje dál. Pokud koule “sama” spadne do
otvoru, když na ni hráč hraje, jakmile bílá koule přeběhla místo, na
kterém leží barevná koule a nezasáhla ji, potom se obě koule, bílá i
barevná, položí opět do jejich poloh před strkem a hráč musí strk
uskutečnit znovu. Veškeré ostatní koule, které se v souvislosti s tímto
strkem pohnuly, se musejí před opakováním strku položit do jejich
původních poloh. (viz rovněž pravidla 2.18 a 3.34).
3.31 Opětovné nasazení koulí.
——————————————
Pokud zvláštní herní pravidla dovolují opětovné nasazení koulí, potom
se koule nasazují, po dokončení strku, na podélnou čáru. Jedna jediná
koule se nasadí na zadní bod, pokud je potřeba opětovně nasadit více
koulí, potom se nasazují na podélnou čáru v řadě podle pořadí, první
koule přijde na zadní bod a další koule za ní ve směru k zadnímu
mantinelu.
Pokud koule, které leží přímo na anebo v blízkosti zadního bodu a
podélné čáry, brání nasazování, potom se koule nasazují na podélnou
čáru co nejblíže k zadnímu bodu, aniž by při tom došlo k pohnutí koulí,
které se tam nacházejí. Opětovně nasazované koule se musejí pokládat co
nejblíže nebo těsně (podle mínění rozhodčího) ke koulím tam již
ležícím, s výjimkou bílé koule přerušující stavbu. Koule, které je
potřeba opětovně nasadit k bílé kouli, musejí ležet co nejblíže, ale
nesmí ležet těsně. Pokud na podélné čáře mezi zadním bodem a zadním
mantinelem není pro opětovné nasazované koule dostatek místa, potom se
tyto koule nasazují na myšlené prodloužení podélné čáry (mezi zadní a
střední bod), co nejblíže k zadnímu bodu. Přitom se dodržuje pořadí,
jako při opětovném nasazování za zadní bod. (Rozhodčí se má vždy co
nejlépe věnovat pokud možno nejtěsnějšímu sestavení koulí k ostatním
barevným koulím.).
3.32 Zaklíněné koule.
——————————
Pokud se dvě nebo více koulí nějakým způsobem v kapse zaklíní, takže
jedna nebo více jich visí ve vzduchu, potom má polohu koulí přezkoušet
rozhodčí a má postupovat následovně: Na koule je potřeba se podívat
rovnou shora. Každá koule, která podle mínění rozhodčího spadá přímo do
otvoru, se počítá jako vnořená. Každá koule, která podle mínění
rozhodčího spadá na plochu stolu, se počítá jako nevnořená. Koule se
potom rozestaví podle názoru rozhodčího a hra pokračuje podle
příslušných herních pravidel, jako kdyby k situaci se zaklíněním koulí
nedošlo.
3.33 Dodatečně vnořená koule.
——————————————
Pokud hráč uskuteční korektní strk, započítávaný do vyhodnocení, při
kterém spadne jedna nebo více barevných koulí, navíc kromě koule nebo
koulí oznámených, zamýšlených nebo počítaných, potom se tyto dodatečně
vnořené koule počítají podle pravidel právě probíhající hry.
3.34 Rušení z venku.
——————————
Pokud se během hry nezúčastněná třetí osoba dotkne koulí (anebo vrazí
do hráče tak, že se tím přímo ovlivní hra), potom se koule ihned po
vyrušení položí co nejblíže původní poloze a hra pokračuje dál, aniž by
byl hráč poškozen. Pokud je hra vedená (rozhodčím), potom rozhodčí
koule znovu nasadí. Toto pravidlo se vztahuje i na rušení v důsledku
“vyšší moci”, jako je například zemětřesení, hurikán, pád lampy nad
stolem, výpadek elektrického proudu a tak dále. Pokud koule nelze
vrátit do jejich původního místa, potom se hra zahájí znovu, přičemž
hru rozehrává ten, kdo i původně začínal. Tato pravidla se nevztahují
na hru 14/1 - nekonečná, kde hra sestává ze dvou bezprostředně za sebou
následujících her (“Bretter”), současná hra se přeruší a vystaví se
zcela nový trojúhelník. Je potřeba naplnit všechny požadavky
otevírajícího strku (hráči znovu rozehrávají). Započítávání pokračuje s
tím výsledkem, jaký byl k době rušení.
3.35 Právo rozehrání další hry.
———————————————
V partii, ve které se nehraje takzvaná “rychlá hra” (například)
“9-ball”,”8-ball” a tak dále), začíná vítěz jedné hry tu další. Vedoucí
turnaje může před zahájením turnaje oznámit následující alternativní
možnosti (1) hráči zahajují střídavě, (2) začíná prohrávající, (3)
začíná hráč vedoucí na body. (Výjimka: 8-ball, viz pravidlo 4.4)
3.36 Náběh.
—————
Během hry se hráči střídají v náběhu u stolu. Náběh skončí, pokud se
hráči buďto nepodaří korektně vnořit kouli, nebo pokud dojde k faulu.
Pokud náběh skončí bez faulu, následující hráč musí pozici přijmout
takovou jaká je.
3.37 Barevné koule těsně na mantinelu, nebo na bílé kouli.
————————————————————————————
Toto pravidlo se vztahuje na každý strk, při kterém je první kontakt
bílé koule s barevnou koulí, která leží těsně na mantinelu nebo na
samotné bílé. Jakmile se bílá koule dotkne těsně ležící barevné koule,
potom se musí buďto (1) koule vnořit, (2) bílá koule naběhnout na
mantinel, (3) barevná koule naběhnout na mantinel, (3) barevná koule
naběhnout na mantinel (nikoliv jenom od mantinelu, na kterém leží),
nebo (4) nějaká jiná barevná koule musí naběhnout na mantinel, která na
tomto mantinelu ještě nebyla těsně položená. Nenaplnění nejméně jedné z
těchto podmínek znamená faul. (Upozornění: 14/1 a další zvláštní
pravidla dovolují dodatečné podmínky a předpoklady k tomuto pravidlu,
podívejte se do zvláštních herních pravidel.). Barevná koule se nebude
považovat za těsně ležící na mantinelu, dokud se před strkem
neprozkoumá a neoznámí, buďto rozhodčím nebo hráčem. (Pokud těsně
ležící koule běží zpátky ke stejnému mantinelu, poté když se dotkla
jiné barevné koule, není to faul.).
3.38 Hra z čelního pole.
————————————
Pokud hráč hraje opravu polohy z čelního pole, potom musí nejdříve
bílou kouli rozehrát ven z čelního pole, dříve než se dotkne mantinelu
nebo barevné koule. Pokud hráč tuto podmínku nesplní, tak dojde k
faulu, jestliže hru řídí rozhodčí. Pokud se hraje bez rozhodčího, může
soupeř buďto faul nechat platit, nebo nechá hráče strk opakovat v
původním tvaru (přičemž se žádný faul neočekává). Výjimka: Pokud
barevná koule leží na čelní čáře nebo mimo čelní pole (a tak je možné s
ní hrát), ale leží tak blízko čelní čáry, že se jí bílá koule dotkne,
dříve než opustí čelní pole. Takový strk je korektní. Pokud při opravě
polohy v čelním poli, když se hráč pokouší o dovolený strk, bílá koule
nedopatřením přímo zasáhne kouli v čelním poli a potom (bílá koule) z
čelního pole vyběhne, je to faul. Pokud hráč při opravě polohy v čelním
poli nedopatřením zahraje barevnou kouli, potom soupeř může zvolit:
buďto nechá faul platit a má volnou opravu polohy, nebo nechá hráče
strk v původní formě zopakovat. (V tomto případě soupeř žádný faul
nezaznamenává.) (K této situaci může dojít jen ve hře 14/1, poté co se
bílá koule vnořila nebo byla zahnána ze stolu, nebo po otevíracím strku
ve hře 8-ball.).Pokud hráč v těchto podmínkách úmyslně pohne koulemi v
čelním poli, jde o nesportovní chování. (Viz rovněž pravidla 3.9 a
3.38.).
3.39 Faul s bílou koulí.
————————————
Během opravy polohy s bílou koulí může hráč použít svoje ruce, nebo
jakýkoliv díl tága (včetně kůže), pro ustavení polohy bílé koule.
Jakmile bílá koule leží ve své poloze, je každý /strk / pohyb, při
kterém dojde k dotyku bílé koule, faul, pokud strk není korektní. (Viz
rovněž pravidla 3.9 a 3.38 ).
3.40 Rušení.
——————
Pokud hráč, který není u stolu, rozptyluje nebo ruší soupeře v jeho
hře, je to faul. Pokud hráč strká nebo pohybuje koulemi, ačkoliv není v
náběhu, hodnotí se to jako rušení. (Pokud se hráč dopustí faulu ve
smyslu pravidla 3.40, lze to hodnotit jako nesportovní chování.).
3.41 Pomocné prostředky.
————————————
Hráč má zakázáno používat kouli, trojúhelník nebo jakékoliv jiné
zařízení, pro měření, zda bílá nebo barevná koule projde mezerou nebo
podobně. K měření lze použít pouze tágo, pokud jej má hráč v rukou.
Jinak jde o faul a o provinění proti sportovnímu chování. (Viz rovněž
pravidla 1.3, 1.4, a 2.15.) (Je dovoleno nechat ležet tágo a pomocné
tágo na stole, pokud se nepoužívá k zaměřování. O tom rozhoduje
rozhodčí.).
3.42 Nekorektní značení.
————————————
Pokud hráč úmyslně jakkoliv označuje stůl, pro pomoc při strku, rovněž
s použitím navlhčování plátna, umísťováním křídy na mantinel nebo
jinak, je to faul. Když hráč označení stolu před strkem odstraní,
nedostane žádný trest.
4. 8-ball = “Osmička” (Standardní světová pravidla)
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde
nestanoví výslovně jinak.
4.1 Cíl hry.
——————
8-ball je hra s oznamováním, která se hraje s 15 očíslovanými barevnými
koulemi a s bílou koulí. Jeden hráč hraje s koulemi ve skupině 1 - 7
(plné), zatímco soupeř hraje s koulemi 9 - 15 (půlené). Hráč, který
nejdříve korektním způsobem a postupem vnoří koule své skupiny a potom
kouli “8”, ten vyhrává hru.
4.2 Oznámení.
——————
Při hře s oznámením se nemusí oznamovat zřejmé koule do kapsy. Soupeř
má právo se poptat, která koule se bude hrát do kapsy, pokud v tom nemá
jistotu. Strky přes mantinely a kombinační strky se nepovažují za
zřejmé a musí se (koule a kapsy) oznamovat. Při oznamování není nikdy
nutné podávat podrobnosti, jako je počet mantinelů, karambolů a tak
dále. Veškeré koule, vnořené faulem, zůstávají v kapsách, ať patří
hráči nebo soupeři. Při otevíracím strku není potřeba nic oznamovat.
Hráč zůstává u stolu, pokud otevíracím strkem korektně vnořil kouli.
4.3 Stavba koulí.
————————
Koule se staví pomocí trojúhelníku, nejpřednější koule trojúhelníku
leží na zadním bodě a na zadních okrajích jsou právě jedna koule plná a
jedna půlená.
4.4 Střídavé právo podání.
—————————————
Vítěz rozstrku má možnost otevřít první hru. V průběhu jednotlivých
soutěžních zápasů se právo rozstřelu mění po každé hře. (Hráč může
svoje právo podání kdykoliv odevzdat svému soupeři.).
4.5 Faul při skákavém strku (Jumpshot) a při horním strku (Kopfstoß).
——————————————————————————————————
Pokud je v platnosti pravidlo “Faul jen s bílou”, pokud hru nevede
žádný rozhodčí, potom musí hráč vědět, že se považuje za faul, pokud
během skákavého strku, obloukového strku nebo horního strku se dostane
do pohybu koule, na kterou se nemá hrát, následkem pokusu hrát přes ní
nebo okolo ní (je jedno, zda se koule uvede do pohybu rukou, tágem,
pomocným tágem, nebo prostrčením).
4.6 Korektní otevírací strk (definice).
———————————————————
Pro uskutečnění korektního otevíracího strku musí otevírající
hráč (s opravou polohy v čelním poli) buďto (1) vnořit kouli nebo
(2) nejméně čtyři barevné koule nechat naběhnout na mantinel. Pokud
by k tomu nedošlo, potom se dopustil faulu a soupeř může (1)
přijmout takovou polohu a hrát dál nebo (2) nechat koule znovu
postavit a sám uskutečnit otevírací strk, nebo nechat soupeře tento
strk zahrát.
4.7 Bílá padne při korektním otevíracím strku.
———————————————————————
Pokud hráči při korektním otevíracím strku padne bílá koule, (1)
všechny vnořené barevné koule zůstávají v kapsách (s výjimkou koule
“8”, viz pravidlo 4.7), (2) vznikne faul a
(3) stůl je otevřený.
UPOZORNĚNÍ: Soupeř má opravu polohy v čelním poli a nemůže přímo hrát
na žádnou kouli, která se v čelním poli nachází, ledaže by bílá koule
nejdříve opustila čelní pole a potom se tam vrátila zpět k zasažení
koule. (Pokud by bílá koule při jinak korektním strku padla do kapsy
nebo vyskočila ze stolu, nemůže hráč nechat nic znovu nastavit.).
4.8 Barevná koule vyskočí při otevíracím strku ze stolu.
————————————————————————————
Pokud hráč při jeho otevíracím strku zahraje barevnou kouli ze stolu,
je to faul a soupeř může (1) přijmout polohu koulí a hrát dál nebo (2)
položit bílou kouli do čelního pole. (Viz rovněž pravidlo 4.18).
4.9 Koule “8” padne při otevíracím strku.
————————————————————
Pokud se během otevíracího strku vnoří koule “8”, tak může
rozstřelující hráč požadovat nové nastavení nebo nové nasazení “8” a
sám tak hraje dál. Pokud při otevíracím strku padnou bílá koule a koule
“8”, potom může soupeř nechat nově nastavit nebo nově nasadit “8” a dál
hraje z čelního pole.
4.10 Otevřený stůl (definice).
———————————————
Stůl je “otevřený”, pokud ještě nejsou skupiny koulí (plné a půlené)
přidělené hráčům. Pokud je stůl otevřený, povoluje se pomocí půlené
koule vnořit plnou a naopak. Upozornění: bezprostředně po uskutečnění
otevíracího strku je stůl nadále otevřený. Pokud je stůl otevřený,
povoluje se pomocí plné nebo půlené koule nebo pomocí koule číslo “8”
vnořit oznámenou plnou nebo půlenou kouli. Pokud je stůl otevřený a
první zahranou koulí je “8”, potom nelze vnořit žádnou plnou nebo
půlenou kouli ve prospěch hráče. Hráč potom odevzdá náběh. Veškeré
vnořené koule zůstávají v kapsách. Následující hráč přichází ke stolu a
volí svou číselnou řadu. Při otevřeném stolu zůstávají veškeré
nekorektně vnořené koule v kapsách. (Pokud hráč vnořil všechny koule
jedné barvy z rozstřelu, může volit buďto jinou barvu nebo kouli “8”).
4.11 Volba skupiny.
—————————
Volba skupiny se při otevíracím strku neuskuteční, zvláště tehdy ne,
když padnou koule obou barev. STUL JE STÁLE OTEVŘENY PO OTEVÍRACÍM
STRKU. Skupina se určí tehdy, když hráč oznámenou kouli po otevíracím
strku vnoří.
4.12 Korektní strk (definice).
———————————————
Při každém strku (s výjimkou otevíracího strku a když je stůl otevřený)
musí hráč nejdříve zasáhnout kouli své barevné skupiny a potom (1)
vnořit barevnou kouli nebo (2) bílou či jakoukoliv barevnou kouli
nechat naběhnout na mantinel. UPOZORNĚNÍ: Povoluje
se, aby hráč svou vlastní kouli hrál přes mantinel, ale musí po doteku
bílé koule s barevnou koulí nějakou vnořit, nebo bílou nebo barevnou
kouli nechat naběhnout na mantinel.
4.13 Hra na jistotu.
——————————
Z důvodů taktiky může hráč svoje koule úmyslně vnořit, ale svůj náběh
chtít přesto ukončit, tím, že se před strkem oznámí “Sicherheit =
jistota”. Na strk na jistotu se pohlíží jako na korektní strk. Pokud
chce hráč se strkem na jistotu vnořit kouli, potom musí před strkem
soupeři oznámit “Sicherheit - jistota”. Pokud tak neučiní a koule hráče
se vnoří, musí hráč hrát dál. Veškeré koule, vnořené při “Sicherheit -
jistota” zůstávají v kapsách.
4.14 Hodnocení.
———————
Hráč může pokračovat ve hře tak dlouho, dokud nezkazí korektní vnoření
koule své skupiny. Jakmile hráč vnořil všechny koule své skupiny, může
hrát na kouli “8”. (to znamená tehdy, když jsou vnořené všechny koule
hráče, a je jedno, zda to uskutečnil sám nebo ne.).
4.15 Trest po faulu.
——————————
Soupeř má volnou opravu bílé po celém stole (Nemusí hrát z čelního
pole, s výjimkou faulu po otevíracím strku). Toto pravidlo odrazuje
hráče od zahrání úmyslného faulu, protože tak poskytuje soupeři výhodu.
Při volné opravě na celém stole může hráč bílou kouli rukou nebo
libovolnou částí tága (včetně kůže) položit tam, kam si přeje (pokud je
to nutné, tak více než jednou). Když bílá koule leží na místě, potom se
každé strčení, při kterém se bílá uvede do pohybu, považuje za faul,
pokud nejde o korektní strk.
4.16 Kombinační strky
---------------------------------
Kombinační strky se povolují, ale koule “8” se nesmí hrát jako první,
kromě toho, když je stůl otevřený. (Pokud hráč hraje kombinační strk,
tak musí nejdříve zasáhnout kouli své barvy.).
4.17 Nekorektně vnořené koule.
———————————————
Koule je vnořená nekorektně, pokud (1) během strku došlo k faulu nebo
(2) koule se nevnořila do oznámeného otvoru nebo (3) před strkem bylo
oznámeno “Sicherheit = jistota”. Nekorektně vnořené koule zůstávají v
kapsách.
4.18 Barevné koule, které vyskočí ze stolu.
—————————————————————
Pokud barevná koule vyskočí ze stolu, je to faul a náběh hráče končí.
Pokud ze stolu vyskočí koule “8”, ztrácí se hra. Jakékoliv koule, které
vyskočily ze stolu, se opětovně nasazují dle pořadí.
4.19 Hra na “8”.
————————
Pokud se hraje na “8”, neznamená faul nebo vnoření bílé koule ztrátu
hry, ledaže by se koule “8” vnořila nebo vyskočila ze stolu.
Následující hráč má opravu polohy na celém stole. Upozornění: kouli “8”
nelze vnořit a ukončit hru kombinačním strkem.
4.20 Ztráta hry.
————————
Hráč ztrácí hru, pokud dojde k některé z následujících událostí:
1. zahraje faul, při kterém se utopí koule
“8”(výjimka: podívejte se na pád“8”při otevíracím strku).
2. pokud hráč vnoří kouli “8” při stejném strku,
při kterém vnořuje
poslední barevnou kouli.
(c) pokud hráč nechá kouli “8” vyskočit ze stolu.
(d) pokud hráč vnoří kouli “8” do jiné než oznámené kapsy.
(e) pokud hráč vnoří kouli “8” dříve, než je oprávněn na ni hrát.
UPOZORNÉNÍ: Veškerá provinění je potřeba oznámit před uskutečněním
následujícího strku, jinak se na ně hledí jako na neexistující. (Pokud
se koule “8” vnoří strkem na jistotu, tak se hra ztrácí. Stejně to
platí, když se “8” vnoří strkem následujícím po rozstřelu, ačkoliv na
stole jsou ještě koule obou barev.).
4.21 Patová situace.
——————————
Pokud po třech za sebou následujících strcích obou hráčů (celkem 6
strků) je jasné, že žádný z hráčů se doopravdy nepokouší vyhrát hru
(podle rozhodnutí rozhodčího, nebo při hře bez rozhodčího na základě
souhlasu obou hráčů), když by zahrání koule zřejmě vedlo ke ztrátě hry,
potom partii znovu zahájí ten hráč, který ji začínal. Toto pravidlo lze
použít jen v tom případě, kdy se na stole nacházejí jen dvě barevné
koule a koule “8”.
UPOZORNĚNÍ: Tři po sobě následující fauly neznamenají ztrátu hry.
(Rozhodčí může rozhodnout na nerozhodný stav, je jedno, kolik koulí se
na stole nachází.) (Rozhodčí musí svůj názor, že vyhodnotí hru jako
nerozhodnou, oznámit 6 strků předem.) (Pokud jeden z hráčů se ještě
pokouší hru vyhrát, nemůže se partie vyhodnotit jako nerozhodná.).
5. 9-ball= “Devítka” (Standardní světová pravidla)
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde
nestanoví výslovně jinak.
5.1 Cíl hry.
——————
Hra 9-ball (Devítka) se hraje s devíti očíslovanými barevnými koulemi
(čísla 1 - 9) a s bílou koulí. Při každém strku se musí nejdříve zahrát
do koule s nejnižším číslem na stole. Pokud hráč korektně utápí koule,
zůstává tak dlouho u stolu, dokud nepromarní kouli,dokud
se nedopustí faulu,nebo dokud nevnoří kouli “9” a tím nezvítězí. Po
chybném strku musí soupeř pokračovat ve hře z polohy,ve které je bílá
koule. Po faulu má soupeř volnou opravu bílé po celém stole. Nemusí nic
oznamovat. Partie končí tehdy, když jeden hráč vyhraje stanovený počet
her.
Obrázek 3:
5.2 Nastavení koulí.
——————————
Barevné koule jsou v kosočtverečném uspořádání, přitom koule “1” na
vrcholu koulí leží na zadním bodě a koule “9” je uprostřed. Ostatní
koule mohou být uspořádané jakkoliv. Všechny koule musejí ležet co
nejblíže u sebe. Hra začíná opravou polohy bílé koule v čelním poli.
5.3 Korektní otevírací strk.
——————————————
Pravidla pro korektní uskutečnění otevíracího strku jsou stejná,
jako pro ostatní pravidelné strky, s těmito výjimkami:
(a) Otevírající hráč musí nejdříve zasáhnout kouli “1” a s ní buďto
vnořit kouli nebo nejméně čtyři barevné koule nechat naběhnout na
mantinel.
(b) Pokud bílá koule padne do kapsy nebo vyskočí ze stolu, nebo pokud
nedojde k naplnění podmínek otevíracího strku, je to faul a následující
hráč má volnou opravu bílé koule po celém stole.
(c) Pokud při otevíracím strku vyskočí barevná koule ze stolu, je to
faul a následující hráč má volnou opravu polohy na celém stole. Barevná
koule se znovu nenasazuje (Výjimka: koule “9” se znovu nasadí, pokud by
vyskočila ze stolu, nebo spadla do kapsy.)
5.4 Push-out - vystrčení ven.
——————————————
Ten hráč, který je bezprostředně po korektním otevíracím strku v
náběhu, může hrát
“push-out”, pro zkoušení, zda může položit bílou kouli do vhodnější
pozice pro následující možnosti volby. Při “push-out” se nemusí bílá
koule dotknou žádné barevné koule žádného mantinelu, ale veškeré
ostatní typy faulů zůstávají v platnosti. Hráč musí “push-out” před
strkem oznámit, jinak se strk považuje za normálně provedený. Jakékoliv
koule, vnořené během “push-out” se nepočítají a zůstávají v kapsách (s
výjimkou koule “9”). Po korektním “push-out” může soupeř dále hrát z
polohy, do které hráč bílou kouli zahrál, nebo může strk vrátit
protihráči, který “push-out” hrál. Na “push-out” se nepohlíží jako na
faul, pokud se neporuší žádné pravidlo (kromě 5.7 a 5.8). Nekorektní
“push-out” se podle typu faulu vyhodnotí jako faul. Po faulu během
otevíracího strku nelze hrát žádný “push-out”.
5.6 Fauly.
—————
Pokud se hráč dopustí faulu, jeho náběh končí a žádná s faulem
vnořených koulí se znovu nenasazuje (výjimka: pokud se vnoří koule “9”
znovu se nasadí). Následující hráč může bílou kouli umístit kam chce.
Pokud se hráč při strku dopustí více faulů, potom se tyto fauly
vyhodnocují jako jeden faul.
5.7 Chybná koule.
————————
Pokud koule, kterou bílá koule zasáhne nejdříve, není ta s nejnižším
číslem na stole, je to faul.
5.8 Žádný mantinel.
——————————
Pokud se nevnoří žádná barevná koule a pokud žádná barevná nebo bílá
koule po karambolu nenaběhne na mantinel, je to faul.
5.9 Volná oprava polohy.
————————————
Pokud má hráč volnou opravu polohy, může umístit bílou kouli kamkoliv
po celém stole, s výjimkou těsného umístění k barevné kouli. Může bílou
kouli tak dlouho přemísťovat, dokud neuskuteční svůj strk.
5.10 Barevné koule, které vyskočily ze stolu.
——————————————————————
Barevné koule, které vyskočí ze stolu se ponechávají mimo hru
(Výjimka: pokud ze stolu vyskočí koule “9”,znovu se nasadí na zadní
bod) a hraje se dál.
5.11 Fauly při “Jumpshot = skákavý strk” a “kopfstoß = horní strk”.
——————————————————————————————————
Pokud se hra hraje bez rozhodčího, je to faul, když při skákavém strku,
strku do oblouku nebo horním strku se pohne koule následkem pokusu hrát
přes ní nebo okolo ní (je jedno, zda se koule pohne rukou, tágem,
pomocným tágem nebo prostrčením).
5.12 Tři za sebou následující fauly.
——————————————————
Pokud se hráč dopustí tří faulů ve třech následujících strcích
(nábězích) , aniž by mezi tím zahrál korektní strk, potom ztrácí hru.
Tyto tři fauly musejí patřit do jedné hry. Mezi druhým a třetím faulem
se musí vydat varování. Náběh hráče začíná v okamžiku, ve kterém je
hráči dovoleno hrát strk, a končí v okamžiku, ve kterém hráč udělá
chybu, zahraje faul nebo když zvítězí, nebo pokud udělá faul mezi dvěma
strky. (Faul při rozstřelu se počítá do třífaulového
trestu.).
5.13 Konec hry.
———————
Hra začíná, jakmile bílá koule při otevíracím strku opustí čelní pole.
Při otevíracím strku se musí zahrát koule “1”. Hra končí, jakmile se
“9” korektním strkem vnoří, nebo pokud se hráč v důsledku vážného
prohřešku proti těmto pravidlům vyhodnotí jako poražený. (Hra neskončí,
dokud všechny koule nejsou v klidu.) (Hra končí, pokud se jeden z hráčů
dopustí třetího faulu za sebou.).
6. 14/1 - endlos = 14/1- nekonečná (Standardní světová pravidla)
Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde
nestanoví výslovně jinak.
6.1 Cíl hry.
——————
Hra 14/1 je hra s oznamováním. Hráč musí oznámit kouli a kapsu. Hráč
dostane za každou oznámenou a korektně vnořenou kouli bod a může hrát
tak dlouho, dokud potápí koule nebo dokud nezahraje faul. Hráč může
vnořit 14 koulí, ale než zahraje patnáctou koulí (poslední, která na
stole je), tak se opět 14 koulí postaví tak jako původně, přičemž místo
nejpřednější koule zůstává volné. Hráč potom zkusí patnáctou kouli
vnořit tak, že se nastavené koule uvolní a bude s nimi dále hrát. Hráč,
který první dosáhne předem stanovený počet bodů (běžně 150 při velkých
turnajích, ale jakýchkoliv jiný počet při hrách ve volném čase), ten
hráč ve hře zvítězí.
6.2 Hráči.
—————
Hrají dva hráči nebo dvě družstva.
6.3 Použité koule.
—————————
Standardní sada barevných koulí čís. 1 - 15 plus bílá koule.
6.4 Nastavení.
——————
Staví se běžný trojúhelník, přičemž nejpřednější koule leží na zadním
bodě, koule “1” na pravé a koule “5” na levé straně stavějících hráčů.
Ostatní koule se mohou stavět libovolně, a musejí se dotýkat svých
sousedících koulí.
6.5 Vyhodnocení.
————————
Každá korektně vnořená koule přinese hráči bod.
6.6 Rozehrání.
———————
Začínající hráč musí buďto (1) oznámit kouli a kapsu a kouli potom do
této kapsy zahrát nebo (2) bílou kouli a dvě barevné koule zahrát na
mantinel. Pokud se to hráči nezdaří, aby splnil některou z těchto dvou
podmínek, nesplnil podmínky rozehrání. Za každé takové nedopatření
dostane hráč dva záporné body jako trest. Navíc má soupeř možnost
volby, (1) polohu přijmout nebo (2) koule znovu nastavit a nechat hráče
znovu rozstřelit. Tato možnost zůstává tak dlouho, dokud nedojde k
dodržení otevíracích podmínek, nebo pokud soupeř polohu nepřijme.
Třífaulový trest se při chybách otevíracího strku nepoužívá. Pokud
hráči při jinak korektním otevíracím strku padne bílá koule, je to faul
a dostane jeden záporný bod. Tento faul se počítá do třífaulového
trestu. Soupeř dostane opravu polohy z čelního pole, barevné koule
zůstávají tak, jak leží. (Na kouli, která padne do kapsy se pohlíží,
jako by naběhla na mantinel.) (Pokud soupeř požaduje, aby hráč
uskutečnil nový otevírací strk, jde stále o to samé podání.).
6.7 Herní pravidla.
—————————
1. Korektně vnořená koule opravňuje hráče k tomu, aby zůstal u stolu,
dokud se mu daří oznámenou kouli korektně vnořit. Hráč může hrát na
libovolnou kouli, musí ale kouli a otvor předem oznámit. Nemusí
oznamovat žádné podrobnosti jako jsou kombinace, mantinely a tak dále
(cokoliv je myslitelné). Každá korektním strkem navíc vnořená koule se
počítá jako další bod pro hráče.
2. Při každém strku se musí bílá koule dotknout barevné a potom (1)
musí koule padnout nebo (2) musí bílá nebo jakákoliv barevná koule
naběhnout na mantinel. Pokud se tyto podmínky nesplní, je to faul.
Pokud barevná koule neleží těsně, ale ve vzdálenosti do jedné šířky
koule mantinelu (pokud je to nezbytné, přeměří rozhodčí), potom hráč
může na tuto kouli hrát nejvíce dvakrát “Sicherheit = jistotu”. Pokud
tak učiní, potom se koule při dalším strku hráče považuje za ležící
těsně na mantinelu. Potom se využijí pravidla pro “těsně ležící koule”,
jestliže se hráč rozhodne svým strkem uvést tuto kouli do pohybu jako
první. (UPOZORNĚNÍ: Pokud hráč ve svém posledním náběhu, před zahráním
této koule zahraje faul, potom na tuto kouli může zahrát jen jednu
povolenou “Sicherheit = jistotu”. Potom musí při hře na tuto kouli hrát
podle pravidel o “těsně ležící kouli”. Pokud si tak nebude počínat,
může se stát, že se dopustí tří za sebou následujících faulů a dostane
příslušný trest, navíc vedle odebrání bodu za každý faul. Potom se
nastaví všech 15 koulí a hráč, který byl potrestán, musí uskutečnit
otevírací strk se stejnými podmínkami, jako na začátku.) (Pokud barevná
koule leží do vzdálenosti v rozměru jedné koule od mantinelu, potom na
ni může hrát každý hráč nejvýše dvakrát “roll-up = vykutálení ven”.
Potřetí se to počítá jako tři fauly. Kombinace mezi “roll-up” a
ostatními fauly se hodnotí příslušným způsobem.).
3. Jakmile se vnoří 14. koule, potom se partie na okamžik s 15. koulí
na stole zastaví, 14 koulí se nastaví jako na začátku, přičemž místo na
zadním bodě zůstává prázdné. Hráč potom pokračuje tak, aby 15. kouli
(neboli “breakball”) vnořil tak, aby bílá koule následně vběhla do
trojúhelníku a uvolnila tam ležící koule k další hře. Hráč ale nemusí
hrát na 15. kouli. Může hrát na libovolnou kouli. Pokud se 15. koule
vnoří spolu se 14. koulí, viz obrázek č.4.
4. Hráč může oznámit (“Sicherheit = jistota” (z důvodů obrany). Hra na
jistotu je dovolená, ale musí probíhat podle stanovených pravidel.
Náběh hráče se po korektním strku na jistotu skončí a vnoření koule se
nebudou hodnotit. Každá koule, vnořená s oznámením na jistotu se znovu
nastaví.
5. Hráč nesmí žádnou kouli chytat, dotýkat se jí nebo jakkoliv
narušovat, pokud běží na trojúhelník nebo na otvor (rovněž nesmí držet
ruku na otvoru). Pokud by to přeci jenom učinil, je to zvláštní úmyslný
faul a odečte se mu jeden bod za faul a dalších 15 dodatečných bodů,
celkem 16 bodů. Následující hráč může potom (1) přijmout polohu koulí
tak jak jsou a s opravou polohy z čelního pole hrát dál nebo (2) nechat
koule znovu nastavit a nechat soupeře hrát otevírací strk za stejných
podmínek, jako na začátku.
6. Pokud 15. koule (nevnořená) anebo bílá koule brání nastavení,
podívejte se do následujícího obrázku č. 4, jak má nastavení koulí
proběhnout. (Proškrtaná *** políčka v obrázku znamenají takové situace,
kdy nedochází k žádnému narušení, obě koule zůstávají na svých místech).
Obrázek 4: Hra 14/1 - Co je potřeba udělat, když ...?
Bílá koule je:
15. koule je:
V trojúhelníku
Není v trojúhelníku
Není na rozstřelovém
Bodě*
Je na rozstřelovém
Bodě*
V trojúhelníku
15. koule: zadní bod
Bílá: rozstřelové pole
15. koule: horní bod
Bílá: zůstává v pozici
15. koule: střední bod
Bílá: zůstává v pozici
V kapse
15.koule: zadní bod
Bílá: rozstřelové pole
15. koule: zadní bod
Bílá: zůstává v pozici
15. koule: zadní bod
Bílá: zůstává v pozici
V rozstřelovém poli
Není na rozstř. Bodě*
15. koule: v pozici
Bílá: horní bod
*******
*******
Není v rozstřel. Poli
Není v trojúhelníku
15. koule: v pozici
Bílá: rozstřelové pole
*******
*******
Je na rostřel. Bodě*
15.koule: v pozici
Bílá: na střední bod
*******
*******
7. Pokud má hráč opravu polohy v čelním poli (například potom, co
soupeř vnořil bílou kouli), a všechny koule jsou v čelním poli,potom se
na požadavek hráče ta koule, která je nejblíže čelní čáry, položí na
zadní bod. Pokud jsou dvě koule ve stejné vzdálenosti od čelní čáry,
potom se lze zeptat hráče, kterou kouli by chtěl nasadit.
6.8 Nekorektně vnořené koule.
——————————————
Nekorektně vnořené koule se znovu nastaví. Není žádný trest.
6.9 Barevné koule, které vyskočí ze stolu.
—————————————————————
Je to faul. Všechny koule, které vyskočily ze stolu se znovu nastaví,
po zastavení ostatních koulí.
6.10 Bílá koule padne, nebo vyskočí ze stolu.
——————————————————————
Následující hráč má potom opravu polohy v čelním poli, ledaže by došlo
k faulu podle pravidel 6.7.2, 6.7.5 nebo 6.12 (viz dále), kde se rovněž
popisuje další postup.
6.11 Tresty za fauly.
——————————
Za faul se odečítá jeden bod. Upozornění: Těžší tresty jsou za úmyslné
fauly (pravidlo 6.7.5) a za tři za sebou následující fauly (pravidlo
6.12). Následující hráč musí přijmout polohu bílé koule, ledaže by bílá
koule padla nebo vyskočila ze stolu, nebo pokud by došlo k úmyslnému
faulu (6.7.5) nebo ke třetímu faulu za sebou.
(Hráč nemůže mít body za kouli vnořenou faulem.).
6.12 Třífaulový trest.
———————————
Pokud se hráč dopustí faulu, je mu odebrán bod (nebo více bodů, jak
kdy), a bude zaznamenáno, že má faul. Hráč zůstává u tohoto faulu až do
svého dalšího náběhu, kde může faul vymazat korektním vnořením koule
nebo splněním podmínek jistoty. Pokud hráč nenaplní žádnou z těchto
podmínek, potom ztratí další bod a zaznamená se mu druhý faul. Pokud
nesplní dané podmínky, tedy korektně vnořit kouli nebo podmínky
jistoty, ani ve třetím náběhu za sebou, dostane trest ve výši 15 bodů
minus. Uskutečnění třetího faulu za sebou vymaže automaticky předchozí
záznamy. (Tři za sebou následující fauly znamenají celkem minus 17
bodů, (-1) plus (-1) plus (-15).) (Pokud došlo ke třetímu faulu ve
stejné záležitosti, což by bylo možné hodnotit jako nesportovní
chování, přesto se uděluje jen minus 15 bodů, nikoliv minus 30 bodů.).
Potom se všechny koule nastaví a potrestaný hráč musí uskutečnit
otevírací strk za stejných podmínek, jako na začátku. (Fauly se vymažou
až po korektním strku, anebo po třetím faulu.) (viz rovněž 6.6) Je
potřeba v tomto místě zdůraznit, že tři za sebou následující fauly
mohou vzniknout pouze ve třech za sebou následujících nábězích. Jako
příklad: Pokud hráč skončí náběh číslo 6 faulem, potom přijde ke stolu
na náběh číslo 7 a rovnou se dopustí faulu (má potom dva fauly),
následně při náběhu číslo 8 korektně vnoří a druhým strkem vnoří bílou
kouli do kapsy, potom se nedopustil tří za sebou následujících
faulů, protože k těmto faulům došlo ve třech různých nábězích. Jakmile
se koule na začátku osmého náběhu vnořila, dva fauly se vymazávají.
Hráč má nyní pochopitelně opět jeden faul, když přijde ke stolu na
náběh číslo 9.
6.13 Vyhodnocení.
————————
Odebírání bodů může mít za následek jejich záporný stav. Stav bodů se
potom uvádí jako “minus 1”, “minus 2”, “minus 15” a tak dále. (Jeden z
hráčů hru vyhraje, zatímco druhý uskutečnil dva fauly. Výsledek je
potom 150 ku minus 2.). Pokud hráč při strku nevnoří žádnou kouli a
dopustí se faulu,potom se trestný bod odečte od stavu, jaký byl před
strkem. Pokud hráč vnoří kouli a přitom se dopustí faulu, tak se koule
znovu nasadí (a nezapočítává se), jeden bod se odečte ze stavu, jaký
byl před strkem.
Telefon: 499 621 335
kulečníky
stolní fotbaly
šipky a terče
šachy
hry - outdoor, indoor
poháry, figury, medaile